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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Corleone [1212]
schwarzer Spieler knipperdolli [1648]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch, Sizilianisch im Anzug (ohne 2. Sc3)
Eco-Code:
A20    
Partiebeginn:
09.06.26 22:23 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
19.06.26 15:16 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
9 Tage 16 Stunden
Züge:
  31
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.e4 Sf6 3.d3 Lb4+ 4.Ld2 Lxd2+ 5.Dxd2 O-O 6.h3 b6 7.a3 a5 8.Sf3 d6 9.Sc3 La6 10.Le2 c5 11.Sb5 Lxb5 12.cxb5 Te8 13.Sg5 h6 14.Sf3 Sbd7 15.g4 a4 16.h4 Sb8 17.Sg1 d5 18.g5 hxg5 19.hxg5 Sfd7 20.f3 d4 21.f4 exf4 22.Dxf4 Se5 23.Lh5 Sxd3+ 24.Kd2 Sxf4 25.Sf3 c4 26.g6 f6 27.Lg4 c3+ 28.bxc3 dxc3+ 29.Kxc3 Dc7+ 30.Kb2 Sd3+ 31.Ka2 Dc2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3