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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Schnecke [1400]
schwarzer Spieler widderdidi [1454]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
03.05.26 12:28 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
03.05.26 12:35 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
7 Minuten 4 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e3 e5 2.d4 exd4 3.Dxd4 Sc6 4.Dd5 Sf6 5.Dd1 a6 6.Sf3 d6 7.Sbd2 h6 8.c3 Le7 9.b4 Se5 10.Sd4 O-O 11.Dc2 c5 12.Sf5 Lxf5 13.Dxf5 Dd7 14.Dxd7 Sexd7 15.Ld3 b5 16.h4 c4 17.Lf5 Sb6 18.Lc2 d5 19.a4 Sfd7 20.axb5 axb5 21.Ta5 Txa5 22.bxa5 Sa4 23.Lf5 Sdc5 24.a6 Sxa6 25.Lg4 S6c5 26.Le2 Sxc3 27.Lb2 Sxe2 28.Kxe2 b4 29.Sf3 c3 30.Lc1 b3 31.Sd4 b2 32.Ld2 cxd2 33.f3 Lf6 34.Kxd2 Lxd4 35.exd4 Sa4 36.Kd3 Tb8 37.Tb1 Tb3+ 38.Kc2 Tc3+ 39.Kd2 Tc4 40.Ke3 Tc1 41.Txb2 Sxb2 42.Ke2 Tc2+ 43.Ke3 Txg2 44.f4 Sc4+ 45.Kf3 Td2 46.h5 Txd4 47.Kg4 Te4 48.Kf3 f5 49.Kg3 d4 50.Kf3 d3 51.Kg3 d2 52.Kf2 d1D 53.Kg3 Dd3+ 54.Kf2 Te2+ 55.Kg1 Dd1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3