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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler Kveldulf [1330]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
22.01.26 17:24 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
22.01.26 17:28 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 53 Sek.
Züge:
  34
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.h3 Sc6 3.d4 Lf5 4.a3 Le4 5.b4 Lxf3 6.exf3 Dd6 7.Le2 g6 8.b5 Sa5 9.O-O Lh6 10.Dd3 Lxc1 11.Txc1 Sf6 12.Sc3 O-O 13.De3 Sc4 14.Lxc4 dxc4 15.Se4 Sxe4 16.fxe4 Tad8 17.Td1 b6 18.De2 De6 19.Td2 Td7 20.a4 Tfd8 21.c3 c5 22.d5 De5 23.Dxc4 e6 24.g3 exd5 25.Txd5 Txd5 26.exd5 Txd5 27.a5 h5 28.axb6 axb6 29.Tc1 Td2 30.Df4 De2 31.Df6 Tc2 32.Ta1 Dd2 33.Ta8+ Kh7 34.Th8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3