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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Hansdieter3 [1135]
schwarzer Spieler brimmbrimm [1223]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
02.03.26 18:23 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
02.03.26 18:35 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
12 Minuten 31 Sek.
Züge:
  32
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.d4 Sf6 3.Le3 e6 4.c3 Ld6 5.g3 O-O 6.Sf3 Sg4 7.Dd3 c6 8.Sg5 g6 9.h3 Sxe3 10.Dxe3 Db6 11.b4 Sd7 12.a3 Sf6 13.Sd2 Ld7 14.Sdf3 h6 15.Se5 Lxe5 16.fxe5 Se8 17.Lg2 Sg7 18.O-O hxg5 19.Dxg5 Sf5 20.Lf3 Dd8 21.Df4 a5 22.e4 dxe4 23.Lxe4 axb4 24.cxb4 Sxd4 25.Dh6 Db6 26.Kh2 Sf5 27.Lxf5 exf5 28.g4 Dd4 29.Dg5 Dxe5+ 30.Kh1 c5 31.Tae1 Lc6+ 32.Kg1 Dg3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3