i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1685]
Live-Elo: 1700-5
schwarzer Spieler Danidedi [1706]
Live-Elo: 1711+5
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
07.06.26 12:20 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
07.06.26 12:45 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
25 Minuten 26 Sek.
Züge:
  46
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.a3 d5 5.cxd5 Sxd5 6.e4 Sf6 7.d3 Lg4 8.Le2 Ld6 9.O-O Dd7 10.b4 O-O-O 11.Lb2 Lxf3 12.Lxf3 h5 13.h3 g5 14.Le2 Tdg8 15.Tc1 h4 16.Sd5 Dd8 17.b5 Sd4 18.Lxd4 Sxd5 19.exd5 exd4 20.a4 f5 21.a5 g4 22.hxg4 h3 23.g3 h2+ 24.Kh1 La3 25.Tc2 Dxd5+ 26.Lf3 Dxb5 27.gxf5 Dxf5 28.Le4 Dxa5 29.Ta2 Dc3 30.Db1 c6 31.Tc2 Db4 32.Da2 Dd6 33.Tb1 Tg7 34.Tb3 Lc5 35.Tcb2 De6 36.Db1 Lb6 37.Dd1 Kb8 38.Tb4 Tg4 39.Lg2 Dg6 40.Df3 Tg5 41.De4 Dh6 42.Df4+ Ka8 43.Txb6 axb6 44.Dxd4 Tb5 45.Le4 Dc1+ 46.Kg2 h1D+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3