i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1636]
Live-Elo: 1653-5
schwarzer Spieler Fuchs [1673]
Live-Elo: 1675+23
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
28.07.26 20:50 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
28.07.26 21:03 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
13 Minuten 20 Sek.
Züge:
  33
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 e4 5.d5 exf3 6.dxc6 fxg2 7.cxd7+ Dxd7 8.Dxd7+ Lxd7 9.Lxg2 c6 10.O-O Ld6 11.Lg5 O-O-O 12.a3 Le6 13.Se4 Le5 14.Tab1 Lxc4 15.Tfe1 h6 16.Lxf6 gxf6 17.Lf3 f5 18.Sg3 La2 19.Ta1 Lb3 20.Tab1 Kb8 21.Kh1 h5 22.Sf1 f4 23.e3 Lc2 24.Tbc1 Ld3 25.exf4 Lxb2 26.Tc5 h4 27.Se3 Lxa3 28.Tg5 Td4 29.Tg7 Txf4 30.Kg2 h3+ 31.Kg3 Ld6 32.Sg4 Te4+ 33.Se5 Lxe5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3