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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Knitter [1377]
schwarzer Spieler wombat [1406]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
19.01.26 15:40 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
29.01.26 11:03 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
9 Tage 19 Stunden
Züge:
  33
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sc6 3.Sf3 Sf6 4.e4 Lb4 5.a3 La5 6.b4 Lxb4 7.axb4 Sxb4 8.La3 Sc6 9.d3 d6 10.Le2 O-O 11.O-O Sh5 12.Sxe5 dxe5 13.Lxf8 Kxf8 14.Lxh5 Dd4 15.Se2 Db2 16.Tb1 Da3 17.Tb3 De7 18.Sg3 g6 19.Le2 Sd4 20.Tb1 h5 21.f4 b6 22.fxe5 Dxe5 23.Lf3 Le6 24.Se2 c5 25.Sxd4 Dxd4+ 26.Kh1 a5 27.Da4 Dd8 28.Dc6 Tb8 29.e5 Dxd3 30.Ld5 Tc8 31.Db7 De2 32.Lxe6 Te8 33.Dxf7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3