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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Märchenfee [1317]
schwarzer Spieler Beppi [1513]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Königsbauernspiele mit 2. Sf3 Sc6 (ohne 3. d4 Sc3 Lc4 Lb5)
Eco-Code:
C44    
Partiebeginn:
26.05.26 13:35 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
30.06.26 14:24 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
35 Tage 0 Stunden
Züge:
  57
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d3 Sf6 4.Ld2 d6 5.Le2 Le7 6.O-O O-O 7.a4 Lg4 8.h3 Lxf3 9.Lxf3 Sd4 10.c3 Sxf3+ 11.Dxf3 h6 12.Sa3 Sh7 13.Dg3 Lg5 14.Lxg5 Dxg5 15.Dxg5 Sxg5 16.Sb5 Se6 17.c4 a6 18.Sc3 Sf4 19.Kh2 Sxd3 20.Ta2 Sf4 21.g3 Sd3 22.Sd5 Tae8 23.Sxc7 Tc8 24.Sd5 Txc4 25.f3 Tc2+ 26.Kg1 Txb2 27.Ta3 Sc5 28.a5 Te8 29.Tc1 Tb3 30.Ta2 Txf3 31.Kg2 Tb3 32.Sb6 Sxe4 33.Sd5 Txg3+ 34.Kh2 Td3 35.Sb6 Td2+ 36.Txd2 Sxd2 37.Tc7 Sf3+ 38.Kg3 e4 39.Kf2 Te5 40.Sc4 Tc5 41.Txc5 dxc5 42.Ke3 Sg5 43.h4 Se6 44.Kxe4 Kf8 45.Kd5 Ke7 46.Sd6 g5 47.Sxb7 gxh4 48.Sxc5 Sxc5 49.Kxc5 Ke6 50.Kb6 h3 51.Kxa6 h2 52.Kb7 h1D+ 53.Ka7 Kd7 54.a6 Dc6 55.Kb8 Db5+ 56.Ka7 Kc7 57.Ka8 Db8+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3