i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Sizilianisch, Nimzowitsch-Rubinstein-Variante
Eco-Code:
B29    
Partiebeginn:
22.03.26 11:19 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
22.03.26 11:22 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 39 Sek.
Züge:
  43
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e4 c5 2.Sf3 Sf6 3.d3 d5 4.exd5 Sxd5 5.c4 Sb4 6.a3 S4a6 7.Sc3 g6 8.Le2 h6 9.h3 Sc6 10.O-O b6 11.Te1 Lg7 12.Lf4 O-O 13.Dd2 Kh7 14.Ld1 Sd4 15.Sxd4 cxd4 16.Sb5 Lb7 17.Le5 Lxe5 18.Txe5 Sc7 19.Df4 Se6 20.Dh2 a6 21.Lf3 Lxf3 22.gxf3 Sg5 23.Txg5 hxg5 24.Sxd4 Dxd4 25.Te1 Tad8 26.Te4 Df6 27.h4 Kg8 28.hxg5 Dxb2 29.Th4 e6 30.d4 Dc1+ 31.Kg2 Dxg5+ 32.Tg4 Df5 33.Th4 Df6 34.Tf4 Dg7 35.Th4 Df6 36.Tf4 Dg7 37.Th4 b5 38.f4 Dxd4 39.Tg4 Dxc4 40.Dh6 De4+ 41.Kg3 Td1 42.Th4 Tg1+ 43.Kh2 Dh1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3