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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
15.04.26 02:26 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
15.04.26 02:29 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 30 Sek.
Züge:
  44
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 c6 3.dxc6 Sxc6 4.d4 Dxd4 5.Dxd4 Sxd4 6.Kd1 Lg4+ 7.f3 Lf5 8.Ld3 Td8 9.Ld2 Sf6 10.Sc3 Lxd3 11.cxd3 h5 12.Sge2 Sc6 13.d4 e5 14.d5 Sb4 15.a3 Sbxd5 16.Kc2 Le7 17.Tad1 O-O 18.Sxd5 Sxd5 19.Sc3 Sxc3 20.Lxc3 f6 21.Txd8 Txd8 22.Td1 a6 23.Txd8+ Lxd8 24.Lb4 g6 25.Ld6 a5 26.Kc3 Kf7 27.Kc4 g5 28.Kb5 Ke6 29.Lc5 f5 30.Lb6 Lxb6 31.Kxb6 g4 32.Kxb7 e4 33.fxe4 fxe4 34.b4 e3 35.bxa5 e2 36.a6 e1D 37.a7 Db1+ 38.Ka8 Dc2 39.a4 Dc7 40.a5 Ke5 41.a6 Kf5 42.h3 Kf6 43.g3 Kg6 44.h4 Dc8+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3