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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
22.04.26 02:06 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
22.04.26 02:10 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 53 Sek.
Züge:
  39
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 c6 3.dxc6 e5 4.d4 exd4 5.Sf3 Sxc6 6.c3 dxc3 7.Dxd8+ Sxd8 8.Sxc3 Lc5 9.Lb5+ Kf8 10.O-O h5 11.Te1 Sc6 12.Lxc6 bxc6 13.a3 Lb6 14.Lf4 Sf6 15.Tad1 Le6 16.Le3 Tc8 17.Lxb6 axb6 18.Td6 h4 19.Ted1 Lg4 20.h3 Se8 21.Td8 Txd8 22.Txd8 Lxf3 23.gxf3 b5 24.Tc8 Th5 25.Txc6 Ke7 26.Tb6 Sc7 27.Tb7 Kd7 28.f4 Kd6 29.Kg2 Tf5 30.Kf3 g6 31.Tb6+ Kc5 32.Tb7 Kc6 33.Tb8 Se6 34.Se2 Td5 35.Tc8+ Kd7 36.Tc2 Td1 37.Sc3 Sd4+ 38.Kg4 Tg1+ 39.Kxh4 Sf3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3