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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler caissa4 [1574]
schwarzer Spieler knipperdolli [1733]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
26.02.26 21:24 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
02.03.26 19:31 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Tage 22 Stunden
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.d4 Sf6 3.Sf3 h6 4.e3 Se4 5.Ld3 Lf5 6.De2 Sc6 7.Lxe4 Lxe4 8.Sc3 g6 9.Sxe4 dxe4 10.Se5 Sxe5 11.dxe5 f6 12.Db5+ c6 13.Dxb7 Kf7 14.Dxc6 Tc8 15.Dxe4 Dc7 16.c3 f5 17.Dd5+ Kg7 18.O-O Td8 19.Db3 Tb8 20.Dd5 Td8 21.Df3 e6 22.Td1 Txd1+ 23.Dxd1 h5 24.Ld2 Lc5 25.a4 a5 26.b4 axb4 27.cxb4 Lb6 28.Db3 Te8 29.a5 La7 30.b5 Td8 31.b6 Lxb6 32.axb6 Dc6 33.Ta7+ Kh6 34.Db4 Dc2 35.Le1 Td1 36.Df8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3