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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler carohr [1567]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
03.01.26 10:17 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
03.01.26 10:31 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
14 Minuten 38 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 c6 3.dxc6 Dd6 4.d3 bxc6 5.Le2 Dc7 6.Lf3 Sf6 7.Ld2 g6 8.Lc3 Lg7 9.Sd2 a6 10.Se4 e5 11.Se2 Sd5 12.Ld2 a5 13.O-O f5 14.S4c3 Sxc3 15.Lxc3 Le6 16.Sg3 Sd7 17.Te1 Dd6 18.Sf1 Lf6 19.g3 Lg7 20.Lg2 Ld5 21.Se3 O-O 22.Sxd5 cxd5 23.Df3 e4 24.Dd1 Tac8 25.Lxg7 Kxg7 26.c3 h6 27.d4 g5 28.Dc1 g4 29.Tf1 Tb8 30.Tb1 f4 31.Dd1 f3 32.Lh1 Tbe8 33.Te1 Sf6 34.Te3 Sh7 35.Df1 Dg6 36.Db5 Dd6 37.a3 De6 38.b4 Df7 39.Ta1 a4 40.Dxa4 Sg5 41.Kf1 Kh8 42.Db3 Tb8 43.a4 Kg7 44.b5 Tfd8 45.a5 Tbc8 46.b6 Dh5 47.Kg1 Sh3+ 48.Kf1 Sxf2 49.Kxf2 Dxh2+ 50.Kf1 Dxh1+ 51.Kf2 Dg2+ 52.Ke1 f2+ 53.Ke2 f1D+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3