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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler johntower [1446]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
03.01.26 18:55 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
03.01.26 19:03 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
7 Minuten 38 Sek.
Züge:
  56
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 Sc6 2.Sc3 Sf6 3.e4 e5 4.Sf3 Lb4 5.d3 d6 6.h3 b6 7.g3 Le6 8.Lg2 O-O 9.Ld2 Lxc3 10.bxc3 Tb8 11.O-O Te8 12.Lg5 Sa5 13.De2 c5 14.Tab1 h6 15.Ld2 Sc6 16.Sh2 Dc7 17.f4 Kh7 18.f5 Lc8 19.Sg4 Dd8 20.Sxf6+ Dxf6 21.a4 Te7 22.Lf3 Sa5 23.Le3 Kh8 24.Dd2 Lb7 25.Kg2 Tee8 26.Th1 Tf8 27.h4 Dd8 28.g4 De7 29.h5 f6 30.Dc2 Dd7 31.Ld1 De8 32.Dd2 Lc6 33.Kg3 Td8 34.Lc2 Kg8 35.Lxh6 gxh6 36.Dxh6 Td7 37.De3 Kh7 38.Kf2 Dd8 39.Ke2 Lb7 40.Kd2 Tg8 41.Ld1 Lc6 42.Tg1 Tf7 43.Lc2 Tc7 44.Tbf1 Tg5 45.Dh3 Tf7 46.h6 Tf8 47.Dg3 Th8 48.Th1 Thg8 49.Ld1 De8 50.Lc2 Lxa4 51.Lxa4 Dxa4 52.Ta1 Sb3+ 53.Ke3 Sxa1 54.Dh3 Txg4 55.Dh5 Tg3+ 56.Ke2 Da2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3