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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler krallo [1511]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
10.01.26 18:45 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
10.01.26 19:05 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
19 Minuten 13 Sek.
Züge:
  41
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 h6 3.e3 e6 4.c4 Sd7 5.d4 c6 6.Sc3 Da5 7.a3 dxc4 8.Lxc4 Sgf6 9.Se5 Se4 10.Ld2 Sd6 11.b4 Dd8 12.a4 Sxe5 13.dxe5 Sxc4 14.b5 Sb2 15.Dc1 Sd3+ 16.Kd1 Lb4 17.Dc2 Sf2+ 18.Ke1 Lxc3 19.Kxf2 Dxd2+ 20.Dxd2 Lxd2 21.Thd1 Lc3 22.Ta3 La5 23.Td4 Lb6 24.a5 Lc5 25.bxc6 Lxa3 26.cxb7 Lxb7 27.Ta4 Le7 28.a6 Lc6 29.Ta5 Tb8 30.f5 Lb4 31.Ta2 Ld5 32.Tb2 Le1+ 33.Kxe1 Txb2 34.e4 Lc4 35.fxe6 Lxe6 36.g4 Txh2 37.g5 O-O 38.Kf1 Tc8 39.Kg1 Ta2 40.g6 fxg6 41.Kf1 Tc1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3