i9
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7
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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler win64sw [1792]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
25.09.26 03:58 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
25.09.26 04:11 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
12 Minuten 45 Sek.
Züge:
  52
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 Sf6 3.b3 c5 4.Lb2 e6 5.e3 Ld7 6.Le2 Le7 7.O-O O-O 8.Se5 a6 9.d3 Sc6 10.Sxd7 Sxd7 11.Sd2 d4 12.e4 e5 13.fxe5 Sdxe5 14.Lc1 h6 15.Sf3 Sxf3+ 16.gxf3 Dd6 17.f4 Tac8 18.Kh1 Tcd8 19.Ld2 Tb8 20.a4 Df6 21.De1 Sb4 22.Ld1 Tfd8 23.Dg3 Kh8 24.Tf2 Sc6 25.Lg4 Ta8 26.e5 Dh4 27.Lf3 g6 28.Lxc6 Dxg3 29.hxg3 bxc6 30.La5 Td7 31.Kg2 Tb8 32.Kf3 h5 33.Th1 Kg8 34.g4 c4 35.bxc4 h4 36.Ke4 g5 37.fxg5 Lxg5 38.Tf5 Le7 39.Th2 Tb1 40.Ld2 Tg1 41.Kf3 Kg7 42.Th5 Kg6 43.Th6+ Kg7 44.Txc6 Ta7 45.Lh6+ Kh8 46.g5 Kg8 47.Txh4 a5 48.Txd4 Tf1+ 49.Kg4 Tg1+ 50.Kf5 Th1 51.Tc8+ Kh7 52.Th4 Txh4 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3