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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Ziesel [1500]
schwarzer Spieler Andramoi [1782]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
10.05.26 19:38 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
10.05.26 19:43 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 13 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.e3 c5 3.c4 e6 4.cxd5 exd5 5.Sc3 Sf6 6.h3 Sc6 7.Lb5 Ld7 8.d4 a6 9.Lxc6 bxc6 10.b3 Le7 11.Dc2 O-O 12.Lb2 Dc8 13.La3 Lf5 14.Dc1 Dd7 15.Se5 Dc7 16.O-O Sd7 17.Sf3 Sf6 18.g4 Le4 19.Se1 cxd4 20.Lxe7 Dxe7 21.exd4 De6 22.f3 Lg6 23.Tf2 a5 24.f4 Le4 25.Sg2 Lxg2 26.f5 De7 27.Txg2 Se4 28.Tb2 Tfe8 29.Th2 Sg3 30.Tc2 Dd6 31.Th2 Te7 32.h4 Tae8 33.Dc2 Df4 34.Df2 Dxf2+ 35.Kxf2 Se4+ 36.Sxe4 dxe4 37.Ke3 f6 38.Tc2 Tc8 39.Tc5 Td8 40.Td1 Ted7 41.a3 Td5 42.Txc6 h6 43.Td2 Tb5 44.Tb2 a4 45.b4 Tbd5 46.Td2 Kf7 47.Tc7+ Kf8 48.Tb7 T8d7 49.Tb6 Kf7 50.Tc6 T5d6 51.b5 Txc6 52.bxc6 Tc7 53.d5 Ke7 54.d6+ Kf7 55.dxc7 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3