i9
1
2
3
4
5
6
7
8
HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Tender [1468]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
16.02.26 00:06 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.02.26 00:09 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 50 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 e6 3.dxe6 Lxe6 4.d4 Sc6 5.c3 De7 6.Le3 O-O-O 7.Ld3 g5 8.Se2 Kb8 9.h3 Lg7 10.Sd2 f5 11.f4 Ld5 12.Sf3 Dxe3 13.Se5 Lxg2 14.Tg1 Sxe5 15.fxe5 Lf3 16.Dd2 Dxd2+ 17.Kxd2 Lh6 18.Kc2 f4 19.Taf1 Lxe2 20.Lxe2 Se7 21.Lg4 c6 22.a3 a6 23.Tf3 Kc7 24.Te1 Thf8 25.b4 Lg7 26.Th1 Sf5 27.Lxf5 Txf5 28.Tg1 h5 29.Te1 Kd7 30.Tf2 g4 31.hxg4 hxg4 32.Tg2 g3 33.Tf1 Lh6 34.Tf3 Th5 35.Kd3 Lg5 36.Ke4 Ke6 37.c4 Th1 38.Te2 Td1 39.Td3 Txd3 40.Kxd3 f3 41.Te1 Lf4 42.Tf1 g2 43.Txf3 g1D 44.Txf4 Dc1 45.Tf3 Db1+ 46.Ke2 Da2+ 47.Ke1 Txd4 48.c5 Te4+ 49.Kf1 De2+ 50.Kg1 Tg4+ 51.Kh1 Dxf3+ 52.Kh2 Dg3+ 53.Kh1 Dh3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3