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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Ziesel [1500]
schwarzer Spieler Tender [1436]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
26.02.26 04:44 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
26.02.26 04:49 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 17 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.e5 d4 3.h3 c5 4.c3 d3 5.f4 c4 6.Da4+ Sc6 7.Dxc4 Le6 8.Da4 a6 9.b3 b5 10.De4 Tc8 11.Sf3 Dd5 12.Dxd3 Dxd3 13.Lxd3 g6 14.Sg5 Ld5 15.Le4 Lxe4 16.Sxe4 Sh6 17.La3 Sf5 18.g4 Sg7 19.d4 Sa5 20.O-O Kd8 21.Sg5 Ke8 22.Tf3 h6 23.Se4 Kd8 24.Kg2 e6 25.Lxf8 Txf8 26.Sd6 Tc6 27.Sd2 Tc7 28.S2e4 Sb7 29.Sxb7+ Txb7 30.Sc5 Ta7 31.a3 Se8 32.Td3 Sc7 33.Tf3 Sd5 34.Te1 a5 35.c4 b4 36.f5 Se7 37.axb4 axb4 38.fxe6 f5 39.d5 Ta5 40.Sb7+ Kc7 41.Sxa5 Kb6 42.Kg3 Kxa5 43.Tff1 Kb6 44.d6 Sc6 45.e7 Te8 46.Kh4 Kc5 47.g5 h5 48.Tf4 Sd4 49.d7 Txe7 50.Txd4 Kxd4 51.d8D+ Kc3 52.Te3+ Kc2 53.Te2+ Kxb3 54.Dd3+ Ka4 55.Ta2+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3