i9
1
2
3
4
5
6
7
8
HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1704]
Live-Elo: 1727-6
schwarzer Spieler Denkfabrik [1669]
Live-Elo: 1684+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
03.11.26 16:39 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
03.11.26 16:53 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
13 Minuten 55 Sek.
Züge:
  49
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Verlauf           
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 e4 5.d5 exf3 6.dxc6 bxc6 7.exf3 Lb4 8.Ld2 O-O 9.Le2 Te8 10.O-O Lb7 11.Ld3 g6 12.a3 Lxc3 13.Lxc3 Sh5 14.Dd2 Sg7 15.Dh6 f6 16.Tfe1 Te6 17.Txe6 dxe6 18.Td1 De7 19.De3 Td8 20.g4 c5 21.Lc2 Txd1+ 22.Lxd1 e5 23.Lc2 Se6 24.b4 Sd4 25.Lxd4 cxd4 26.De2 c5 27.Kg2 cxb4 28.axb4 Dxb4 29.g5 Kf7 30.gxf6 Kxf6 31.Kg3 a5 32.Dd1 Dxc4 33.f4 exf4+ 34.Kxf4 d3+ 35.Kg3 Dc7+ 36.f4 dxc2 37.Dd4+ Kf7 38.Dh8 c1D 39.Dxh7+ Ke6 40.Dxg6+ Kd7 41.Df5+ Kc6 42.De4+ Kb6 43.Dd4+ D1c5 44.Db2+ Ka7 45.h4 De3+ 46.Kg4 Dcxf4+ 47.Kh5 Dh6+ 48.Kg4 Def4+ 49.Kh3 Dhxh4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3