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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler JO36 [1727]
eMail-Elo: 1790-6
schwarzer Spieler sosix [1653]
eMail-Elo: 1713+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
01.03.26 15:57 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
13.05.26 14:28 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
72 Tage 21 Stunden
Züge:
  48
Turniername:
PM-EML#34
Turnier-ID:
8034
Turnierrunde:
2
Liga/Gruppe
  2
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sxd4 6.Dxd4 Le7 7.e4 d6 8.Le2 O-O 9.O-O Le6 10.f4 b6 11.Kh1 c5 12.Dd3 Dc7 13.Le3 Tad8 14.Sd5 Sxd5 15.exd5 Ld7 16.f5 Lf6 17.Tab1 Tfe8 18.g4 h6 19.Lf4 a6 20.Lf3 Te7 21.b3 Le5 22.Ld2 b5 23.Lg2 Tde8 24.h4 f6 25.g5 hxg5 26.hxg5 fxg5 27.Lxg5 Tf7 28.Tf3 Lf6 29.Lf4 b4 30.Th3 Le5 31.Lxe5 Txe5 32.Le4 Dd8 33.Tg1 Tf6 34.Dg3 Df8 35.Dh4 Kf7 36.Lf3 Lxf5 37.Th2 g6 38.Dg3 Dg7 39.Th4 Te3 40.Dg2 Tc3 41.Le4 Lxe4 42.Txe4 Dh6+ 43.Dh2 Th3 44.Te2 Txh2+ 45.Txh2 De3 46.Thg2 Df3 47.Kh2 Dh5+ 48.Kg3 Tf3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3