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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
02.02.26 17:09 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
02.02.26 17:11 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 21 Sek.
Züge:
  40
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.Sf3 Sf6 3.exd5 Sc6 4.dxc6 bxc6 5.d3 Tb8 6.Le2 Sd7 7.O-O e5 8.h3 Ld6 9.Lg5 f6 10.Le3 Txb2 11.Sc3 Le7 12.Tb1 Tb7 13.Txb7 Lxb7 14.Db1 Dc8 15.Lxa7 c5 16.Sd2 Da8 17.Sb5 Kd8 18.Se4 f5 19.Lxc5 Sxc5 20.Sxc5 Lxc5 21.Sc3 Lxg2 22.Kh2 g6 23.f3 Lxf1 24.Lxf1 Tf8 25.Lg2 Da5 26.Se2 Lb6 27.Db3 g5 28.a4 Dc5 29.c3 Dd6 30.d4 exd4+ 31.Kh1 Te8 32.Sxd4 Lxd4 33.cxd4 Te1+ 34.Lf1 Txf1+ 35.Kg2 Te1 36.Db8+ Ke7 37.a5 Te2+ 38.Kg1 Dh2+ 39.Kf1 Tf2+ 40.Ke1 Dg1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
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