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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
01.04.26 12:16 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
01.04.26 12:19 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 48 Sek.
Züge:
  43
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 e6 3.dxe6 Lxe6 4.Sf3 De7 5.Lb5+ Sc6 6.Lxc6+ Ld7+ 7.De2 Dxe2+ 8.Kxe2 Lxc6 9.Te1 Ld6 10.Kf1+ Se7 11.Sd4 O-O 12.Sxc6 Sxc6 13.c3 Se5 14.Te3 f5 15.d4 Sg4 16.Te6 Sxh2+ 17.Kg1 Tfe8 18.Te3 Sg4 19.Txe8+ Txe8 20.Le3 Sxe3 21.fxe3 Txe3 22.Sa3 Lxa3 23.bxa3 Kf7 24.Tc1 Te4 25.Kf2 h6 26.Kf3 Kg6 27.a4 a5 28.Td1 h5 29.c4 Kg5 30.c5 Kf6 31.Tb1 Txd4 32.Txb7 Txa4 33.Txc7 Ta3+ 34.Kf2 g5 35.Td7 Tc3 36.Td6+ Ke5 37.Th6 h4 38.Tg6 Kf4 39.c6 Tc2+ 40.Kg1 Tc1+ 41.Kh2 g4 42.Th6 g3+ 43.Kh3 Th1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3