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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler Tender [1481]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
19.07.26 07:34 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
19.07.26 07:39 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 23 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.d3 dxe4 3.Dd2 exd3 4.Lxd3 Sc6 5.Sf3 e6 6.a3 Le7 7.h3 Lf6 8.Sc3 Sge7 9.O-O Sd5 10.Se4 Le7 11.Sg3 Lf6 12.Td1 O-O 13.De1 De7 14.Sh5 g6 15.Sxf6+ Dxf6 16.Lg5 Dg7 17.c4 Sb6 18.b4 Ld7 19.De3 f5 20.b5 Sa5 21.Df4 Tac8 22.Lh6 De7 23.Le2 Tfe8 24.Se5 Sb3 25.Ta2 Sc5 26.De3 Sca4 27.Lf1 Tcd8 28.Tc2 Lc8 29.Lg5 Dc5 30.Txd8 Txd8 31.Dxc5 Sxc5 32.Lxd8 Kf8 33.Lxc7 Ke7 34.Lb8 Sbd7 35.Sxd7 Sxd7 36.Lxa7 b6 37.Le2 Lb7 38.Tc1 e5 39.Lxb6 Sxb6 40.Kf1 e4 41.Kg1 Ke6 42.h4 Sa4 43.g3 Kd6 44.h5 Kc5 45.h6 Kd4 46.Td1+ Kc5 47.Td7 Kb6 48.Txh7 Sc5 49.Tg7 Sd3 50.h7 Ld5 51.Txg6+ Kc5 52.h8D Lxc4 53.Df8+ Kxb5 54.Lxd3 Lxd3 55.Db4+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3