i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1716]
Live-Elo: 1740-6
schwarzer Spieler Almond [1640]
Live-Elo: 1642+32
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
05.06.26 13:21 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
05.06.26 13:35 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
14 Minuten 22 Sek.
Züge:
  29
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.a3 d5 5.cxd5 Sxd5 6.Se4 f5 7.Sg3 e4 8.Sg1 h5 9.h4 Le7 10.d3 e3 11.Sf3 Dd6 12.d4 exf2+ 13.Kxf2 Sf6 14.Sh2 f4 15.Sxh5 Sxh5 16.Sf3 Lg4 17.Dd3 O-O-O 18.e3 Sg3 19.Th2 fxe3+ 20.Lxe3 Lxf3 21.gxf3 Sxf1 22.Txf1 Dxh2+ 23.Ke1 Lxh4+ 24.Kd1 Dxb2 25.a4 The8 26.d5 Txe3 27.Db5 Sb4 28.Dc4 Txd5+ 29.Dxd5 Dc2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3