i9
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7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler BlitzundDonner9 [1602]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
28.03.26 10:03 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
28.03.26 10:06 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 13 Sek.
Züge:
  54
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 Lf5 3.d3 c5 4.h3 e6 5.e3 h5 6.Le2 Sf6 7.O-O Sc6 8.Ld2 Le7 9.c4 a6 10.Sc3 O-O 11.cxd5 exd5 12.e4 dxe4 13.dxe4 Sxe4 14.Sxe4 Lxe4 15.Dc1 Dd5 16.Le3 Tfd8 17.Td1 Sd4 18.Lxd4 cxd4 19.Lc4 Dc6 20.Se5 Db6 21.Kh1 Tf8 22.Te1 Da7 23.Txe4 Ld6 24.Sd7 Tae8 25.Sxf8 Txe4 26.Sd7 Lxf4 27.Dc2 Te7 28.Tf1 Lg5 29.Da4 Le3 30.Lb5 b6 31.Lc6 b5 32.Da5 Txd7 33.Lxd7 Dxd7 34.Dxa6 Dd5 35.Dc8+ Kh7 36.Dc2+ Kh6 37.De2 Kg6 38.Td1 Kh6 39.Dxe3+ dxe3 40.Txd5 f6 41.Kg1 g6 42.Kf1 g5 43.Txb5 h4 44.Tb6 e2+ 45.Kxe2 g4 46.Txf6+ Kg5 47.Tc6 g3 48.Tc5+ Kf6 49.Tc4 Ke6 50.Txh4 Kd7 51.Tg4 Ke6 52.Txg3 Kd5 53.Tc3 Ke6 54.b3 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3