i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1670]
Live-Elo: 1690+3
schwarzer Spieler Bunzmann [1586]
Live-Elo: 1586-17
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Uhr abgelaufen s
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
24.02.26 22:03 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
24.02.26 22:26 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
23 Minuten 17 Sek.
Züge:
  34
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.a3 Le7 5.b4 d6 6.d3 O-O 7.Lb2 Te8 8.e3 Dd7 9.Le2 Df5 10.O-O Dg6 11.Tc1 Le6 12.Kh1 a5 13.b5 Sb8 14.a4 Sbd7 15.Se1 Tac8 16.f4 Sc5 17.e4 exf4 18.Txf4 Sfd7 19.Lh5 Dh6 20.g3 Lg4 21.Lxg4 Lg5 22.d4 Lxf4 23.gxf4 Se6 24.f5 Sg5 25.Dd3 Sf6 26.Lf3 Dh4 27.Sg2 Df2 28.Tf1 Dxb2 29.Sd5 Sfxe4 30.Kg1 Sh3+ 31.Kh1 Sef2+ 32.Txf2 Sxf2+ 33.Kg1 Sh3+ 34.Kh1 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3