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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Rosetta [1499]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
20.06.26 03:09 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
20.06.26 03:16 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
6 Minuten 50 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 d5 3.exd5 e4 4.d4 Ld6 5.Le3 Df6 6.Se2 a6 7.a3 Df5 8.b4 b5 9.Lb3 h5 10.h3 Sd7 11.Dd2 Se7 12.Sbc3 Dg6 13.g3 Sf6 14.O-O-O O-O 15.Sf4 Dg5 16.Tdg1 Ld7 17.Sce2 Sg6 18.c3 Tfc8 19.Kb2 Te8 20.Kc1 Sxf4 21.Sxf4 Tab8 22.Da2 Ta8 23.Ld1 Kh8 24.h4 Df5 25.Le2 Lxf4 26.Lxf4 e3 27.fxe3 Sxd5 28.Dd2 Sxf4 29.gxf4 a5 30.Kb2 De4 31.Lxh5 axb4 32.axb4 Dd5 33.Ta1 Le6 34.Txa8 Txa8 35.Tb1 Ta2+ 36.Kc1 Txd2 37.Kxd2 Da2+ 38.Kc1 Lf5 39.Tb2 Da1+ 40.Tb1 Dxb1+ 41.Kd2 Dd3+ 42.Ke1 Dxe3+ 43.Kd1 Dxc3 44.Ke2 Dc4+ 45.Kf2 Dc1 46.Le2 Dc3 47.Lxb5 Dxb4 48.Lc6 Dxd4+ 49.Ke1 Lg4 50.Le8 De3+ 51.Kf1 Lh3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3