i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler Tender [1468]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
16.02.26 00:09 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.02.26 00:11 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 5 Sek.
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.d4 e6 4.Sc3 Dd8 5.Lb5+ c6 6.Lf1 Ld6 7.Ld3 Sf6 8.Sf3 Sbd7 9.Dd2 Sb6 10.h3 Sbd5 11.Dg5 g6 12.Dh4 h5 13.Lg5 Le7 14.Dg3 Sxc3 15.bxc3 Sd5 16.c4 Lxg5 17.Sxg5 Se7 18.Df4 Sf5 19.Sf3 O-O 20.c5 b6 21.O-O b5 22.a4 La6 23.Tfb1 Tb8 24.Td1 Dd5 25.c3 Kg7 26.Le4 Dd7 27.g4 hxg4 28.hxg4 Sh6 29.Ld3 Th8 30.axb5 Lxb5 31.Se5 Dc7 32.c4 f6 33.Sxg6 Thf8 34.Dxc7+ Kg8 35.Sxf8 Txf8 36.Dh7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3