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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler krallo [1511]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
22.04.26 23:20 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
22.04.26 23:34 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
14 Minuten 11 Sek.
Züge:
  16
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 d5 2.Sc3 d4 3.Se4 Sf6 4.d3 e6 5.Sf3 Sc6 6.e3 dxe3 7.fxe3 Le7 8.Ld2 O-O 9.a3 Sg4 10.d4 b6 11.Dc2 Lb7 12.c5 h6 13.h3 Sf6 14.Se5 Sxe5 15.dxe5 Sxe4 16.Dc4 Dxd2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3