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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Grasmeister1 [1500]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
27.05.26 00:32 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
27.05.26 00:37 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 37 Sek.
Züge:
  40
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e3 h5 2.h3 d5 3.d4 c6 4.Le2 Sd7 5.Sf3 Sdf6 6.O-O Tb8 7.Sc3 Lf5 8.a3 Sd7 9.b4 Dc7 10.Ld3 g6 11.Lxf5 gxf5 12.Se2 e6 13.Sf4 Sgf6 14.De2 Se4 15.c4 dxc4 16.Dxc4 Sb6 17.Db3 Ld6 18.Sxe6 fxe6 19.Dxe6+ Kd8 20.Dxf5 Dh7 21.Dxh7 Txh7 22.Sh4 Kd7 23.f3 Sg3 24.Tf2 Le7 25.e4 Lxh4 26.Tc2 Tf7 27.Tc5 Lf6 28.Kh2 Tg8 29.Lf4 Se2 30.e5 Sxf4 31.exf6 Txf6 32.Tf5 Txf5 33.Te1 Sxg2 34.Kh1 Sd5 35.Kh2 Sxe1 36.Kh1 Sxf3 37.h4 Kc8 38.b5 cxb5 39.a4 Kc7 40.axb5 Tg1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3