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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Gast-46442 [1500]
schwarzer Spieler Hansemann [1313]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Zeitlimit pro Zug.
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
25.08.26 14:37 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
25.08.26 15:03 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
26 Minuten 23 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 h6 3.Sc3 dxe4 4.f3 e6 5.fxe4 Lb4 6.Sge2 Sf6 7.Dd3 a6 8.a3 Lxc3+ 9.bxc3 Ld7 10.Sg3 O-O 11.Le2 c5 12.Le3 c4 13.Dd2 Lb5 14.O-O e5 15.Tf3 Sg4 16.Sf5 Sxe3 17.Dxe3 Dg5 18.Df2 exd4 19.cxd4 Sc6 20.c3 Tad8 21.Tf1 Td7 22.Tg3 Dd2 23.Txg7+ Kh8 24.Dh4 Sxd4 25.cxd4 Txd4 26.Td1 Txe4 27.Txd2 Txh4 28.g3 Te4 29.Lf3 Te1+ 30.Kf2 Te5 31.g4 Txf5 32.gxf5 Kxg7 33.Lxb7 c3 34.Tc2 Tb8 35.Lxa6 Lxa6 36.Txc3 Tb2+ 37.Kg3 Lf1 38.h4 Tg2+ 39.Kf3 Th2 40.Kg3 Tg2+ 41.Kf3 Th2 42.Kg3 Th3+ 43.Kf2 Txc3 44.Kxf1 Txa3 45.f6+ Kxf6 46.h5 Th3 47.Kf2 Kg5 48.Kg2 Ta3 49.Kf2 f5 50.Ke2 f4 51.Kf2 Kxh5 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3