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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Peter [1359]
schwarzer Spieler Gast-64458 [1500]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Vierspringerspiel (ohne 4. d4, ohne 4. Lb5)
Eco-Code:
C47    
Partiebeginn:
12.05.26 12:10 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
12.05.26 12:28 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
18 Minuten 3 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d3 Lb4 5.Ld2 h6 6.Se2 Lxd2+ 7.Dxd2 Sd4 8.Sfxd4 exd4 9.Sxd4 d6 10.h3 O-O 11.Sf3 Te8 12.Le2 d5 13.e5 Sd7 14.d4 c5 15.c3 cxd4 16.cxd4 Sf8 17.O-O Sg6 18.Ld3 Sh4 19.Df4 Sxf3+ 20.Dxf3 Dh4 21.Dxd5 Lxh3 22.gxh3 Dxh3 23.Dg2 Dxd3 24.Dxb7 Dg6+ 25.Dg2 Dh5 26.Tae1 Te6 27.Dxa8+ Kh7 28.De4+ Tg6+ 29.Dxg6+ Dxg6+ 30.Kh1 Dh5+ 31.Kg2 Dg4+ 32.Kh2 Dxd4 33.b3 Db2 34.Ta1 Dxe5+ 35.f4 De2+ 36.Kg3 h5 37.Tf2 Dg4+ 38.Kh2 h4 39.Tg1 Df5 40.Tf3 Dc2+ 41.Tg2 De4 42.Tgf2 Df5 43.Th3 g5 44.Te3 gxf4 45.Tef3 Kh6 46.Txf4 De5 47.Kh3 De3+ 48.T2f3 Dg1 49.Tf6+ Kg5 50.T3f5+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3