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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Gurkenprofiler [1483]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
13.10.26 02:08 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
13.10.26 02:12 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 18 Sek.
Züge:
  21
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.e3 Sc6 3.c4 e5 4.cxd5 Dxd5 5.Sc3 Dd8 6.Da4 Ld7 7.Db3 Ld6 8.Dxb7 Tb8 9.Da6 Sb4 10.Da5 Sc2+ 11.Kd1 Sxa1 12.Lc4 Lb4 13.Dd5 Le6 14.Lb5+ Ld7 15.Sxe5 Sh6 16.Lxd7+ Kf8 17.Sc6 Tb5 18.Dxb5 Dxd7 19.Dxb4+ Kg8 20.Db8+ De8 21.Dxe8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3