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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Ziesel [1500]
schwarzer Spieler Halbkopf [1535]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
17.07.26 17:09 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
17.07.26 17:12 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 11 Sek.
Züge:
  35
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.Se5 f5 3.c4 e6 4.Dc2 Sf6 5.cxd5 exd5 6.Db3 c6 7.Da4 Ld6 8.d4 O-O 9.h3 Sbd7 10.Dc2 Sxe5 11.dxe5 Lxe5 12.g3 Da5+ 13.Dd2 Dxd2+ 14.Kxd2 f4 15.Lg2 fxg3 16.a4 gxf2 17.Kd1 Lf5 18.Sc3 Se4 19.Sb1 Sg3 20.a5 a6 21.Sd2 Sxh1 22.Sf3 Lg3 23.Sd4 Le4 24.Lf1 Lh4 25.Ta4 Sg3 26.Se6 Tf6 27.Sc7 Taf8 28.Ta2 Sxf1 29.Sxa6 bxa6 30.b4 Sg3 31.Ta1 f1D+ 32.Kd2 Dxe2+ 33.Kc3 Dc4+ 34.Kd2 Dxb4+ 35.Ke3 Lg5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3