i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1652]
Live-Elo: 1678-4
schwarzer Spieler martinius [1692]
Live-Elo: 1767+4
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
29.06.26 12:58 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
29.06.26 13:09 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
11 Minuten 46 Sek.
Züge:
  54
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.e3 Lb4 5.d3 d6 6.Ld2 Le6 7.Le2 O-O 8.O-O Lxc3 9.Lxc3 Te8 10.h3 d5 11.cxd5 Lxd5 12.e4 Le6 13.Kh1 Dd7 14.Sxe5 Sxe5 15.Lxe5 Lxh3 16.Lh2 Le6 17.f4 Lg4 18.Lxg4 Sxg4 19.f5 Se3 20.Df3 Sxf1 21.Txf1 Tad8 22.Td1 Dd4 23.De2 Txe4 24.Dc2 Te7 25.Lg1 Dh4+ 26.Lh2 Tde8 27.g3 Te1+ 28.Txe1 Txe1+ 29.Kg2 Dg4 30.Kf2 Te7 31.Dd2 Dd4+ 32.Kg2 De3 33.Dc2 De2+ 34.Dxe2 Txe2+ 35.Kh3 Txb2 36.g4 Txh2+ 37.Kxh2 Kf8 38.g5 Ke7 39.Kg3 Kd6 40.Kf4 Kd5 41.a3 b5 42.f6 g6 43.Ke3 a5 44.d4 b4 45.axb4 axb4 46.Kd3 b3 47.Kc3 b2 48.Kxb2 Kxd4 49.Kb3 c5 50.Kc2 Ke4 51.Kc3 Kf4 52.Kc4 Kxg5 53.Kxc5 Kxf6 54.Kd4 Kf5 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3