i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1730]
Live-Elo: 1751-7
schwarzer Spieler KarlAlbert [1639]
Live-Elo: 1647+7
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
05.02.26 18:04 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
05.02.26 18:20 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
16 Minuten 16 Sek.
Züge:
  32
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sc6 3.Sf3 Sf6 4.d3 d5 5.cxd5 Sxd5 6.Se4 Le7 7.e3 Le6 8.a3 f5 9.Sg3 f4 10.Se4 O-O 11.Le2 fxe3 12.fxe3 Lh4+ 13.g3 Le7 14.O-O a5 15.Ld2 Lh3 16.Tf2 Dd7 17.Kh1 a4 18.Sg1 Txf2 19.Sxf2 Le6 20.e4 Sb6 21.Lc3 Tf8 22.Sf3 Lc5 23.Kg2 Le3 24.Lxe5 Sxe5 25.Sxe5 Txf2+ 26.Kh1 Dd4 27.Sg4 Lxg4 28.Lxg4 Dxb2 29.Dg1 Tg2 30.Le6+ Kh8 31.Dxe3 Txh2+ 32.Kg1 Dg2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3