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6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1658]
Live-Elo: 1683-4
schwarzer Spieler Niendorfer [1679]
Live-Elo: 1741+4
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
27.11.25 15:55 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
27.11.25 16:18 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
22 Minuten 33 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sxd4 6.Dxd4 g6 7.e4 Lg7 8.Lg5 O-O 9.e5 De7 10.f4 c5 11.De3 Sg4 12.Dd3 De6 13.O-O-O Sh6 14.h3 Df5 15.Sd5 Dxd3 16.Lxd3 Kh8 17.g4 Sg8 18.f5 Lxe5 19.h4 d6 20.h5 gxf5 21.gxf5 Ld7 22.h6 Tab8 23.Thf1 b5 24.f6 bxc4 25.Lxc4 Txb2 26.Lb3 c4 27.Lxc4 Tc8 28.Se3 Lb5 29.Td2 Txd2 30.Kxd2 Lxc4 31.Sxc4 Txc4 32.Kd3 Tg4 33.Tf5 Ta4 34.Tf2 Ta5 35.Tg2 Lxf6 36.Lxf6+ Sxf6 37.Tg7 Sd7 38.Txf7 Se5+ 39.Kd4 Sxf7 40.a4 Te5 41.a5 Sxh6 42.a6 Sf5+ 43.Kc4 h5 44.Kb4 h4 45.Kc4 h3 46.Kb4 h2 47.Kc4 h1D 48.Kb4 Dc6 49.Kb3 Tb5+ 50.Ka4 Dxa6+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3