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6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Tender [1416]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
01.03.26 18:24 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
01.03.26 18:26 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 14 Sek.
Züge:
  54
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.c3 e6 3.d4 Ld6 4.Sbd2 c6 5.Dc2 Se7 6.h4 h6 7.e3 g6 8.e4 Lc7 9.h5 g5 10.Se5 Lxe5 11.dxe5 Dc7 12.a3 Dxe5 13.Sf3 Dg7 14.Le2 Sd7 15.exd5 Sxd5 16.Ld2 S7f6 17.O-O-O O-O 18.Kb1 Dh7 19.c4 Dxc2+ 20.Kxc2 Sb6 21.Lb4 Te8 22.Se5 Sfd7 23.Ld6 Sxe5 24.Lxe5 Sd7 25.Lc7 b6 26.f4 Lb7 27.Txd7 c5 28.Tc1 Lc6 29.Td3 Tac8 30.Ld6 Ted8 31.Tdd1 Td7 32.fxg5 hxg5 33.g4 La4+ 34.b3 Lc6 35.Ta1 Tcd8 36.Le5 Txd1 37.Txd1 Txd1 38.Kxd1 Le4 39.Lb8 a6 40.Kd2 f5 41.Le5 fxg4 42.Lxg4 Lf5 43.Le2 g4 44.Ke3 Kh7 45.Lf4 Lc2 46.Le5 Lxb3 47.Lf4 Lc2 48.Lxg4 Lf5 49.Lxf5+ exf5 50.a4 b5 51.axb5 axb5 52.cxb5 c4 53.Kd2 c3+ 54.Kxc3 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3