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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler bertizwo [1567]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
08.03.26 20:23 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
08.03.26 20:29 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 48 Sek.
Züge:
  42
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.h3 Sc6 3.d4 Sf6 4.e3 Lf5 5.Sbd2 e6 6.Lb5 a6 7.Lxc6+ bxc6 8.Sb3 Lb4+ 9.c3 Ld6 10.Sa5 Dd7 11.Se5 Lxe5 12.dxe5 Se4 13.g4 Lg6 14.O-O O-O 15.h4 h5 16.a4 hxg4 17.Dxg4 Lf5 18.Dd1 Lh3 19.f3 Sc5 20.Dd4 Lxf1 21.Kxf1 Se4 22.fxe4 f5 23.exd5 exd5 24.Ke1 f4 25.exf4 Dg4 26.Sxc6 Txf4 27.Lxf4 Tf8 28.Se7+ Kh7 29.Sxd5 Dxh4+ 30.Kd2 g5 31.Lxg5 Dxg5+ 32.Kc2 Dg2+ 33.Kb3 Tb8+ 34.Kc4 Dxb2 35.De4+ Kg8 36.Tg1+ Kf8 37.Df3+ Ke8 38.Dh5+ Kd7 39.Tg7+ Kc6 40.Dh6+ Kb7 41.Txc7+ Ka8 42.Dxa6+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3