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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler krallo [1511]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
20.06.26 02:18 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
20.06.26 03:07 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
48 Minuten 54 Sek.
Züge:
  33
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 d5 2.d3 e6 3.Sc3 d4 4.Se4 e5 5.a3 h6 6.b4 f5 7.Sd2 Se7 8.Lb2 Sg6 9.c5 b6 10.e4 dxe3 e.p. 11.fxe3 bxc5 12.bxc5 c6 13.Sb3 f4 14.Dh5 Dh4+ 15.Dxh4 Sxh4 16.exf4 exf4 17.d4 Sd7 18.Sf3 Sxf3+ 19.gxf3 Tb8 20.Lc4 La6 21.Sa5 Le7 22.Lc1 Ld8 23.Sxc6 Lh4+ 24.Kd1 Lxc4 25.Sxb8 Sxb8 26.Lxf4 Sc6 27.Kd2 Tf8 28.Ld6 Txf3 29.Tab1 Sxd4 30.Tb8+ Kd7 31.Thb1 Lg5+ 32.Lf4 Lxf4+ 33.Kd1 Tf1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3