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1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler deermary [1500]
schwarzer Spieler maruski [1549]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavisches Gambit
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
16.03.26 19:18 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
16.03.26 19:26 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
8 Minuten 42 Sek.
Züge:
  35
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Sf6 3.Lb5+ Ld7 4.Lc4 a6 5.d4 Lb5 6.Lxb5+ axb5 7.Dd3 b4 8.Db5+ c6 9.Dxb7 Sa6 10.Dxc6+ Sd7 11.Sf3 g6 12.Se5 Ta7 13.Ld2 b3 14.Sxd7 Dxd7 15.Dxd7+ Kxd7 16.axb3 Lg7 17.c3 Tha8 18.Sa3 Kd6 19.Sb5+ Kxd5 20.Sxa7 Txa7 21.O-O Kc6 22.Le3 Kb7 23.b4 Ta8 24.b5 Sc7 25.Txa8 Kxa8 26.Ta1+ Kb7 27.c4 e5 28.d5 e4 29.Ta2 Se8 30.c5 f5 31.c6+ Kb8 32.Lf4+ Sc7 33.b6 g5 34.Lxc7+ Kc8 35.Ta8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3