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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler timetunnel [1698]
Blitz-Elo: 1672+3
schwarzer Spieler stürmer [1531]
Blitz-Elo: 1486-3
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Uhr abgelaufen s
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
06.03.26 17:41 Uhr
Uhr:
2 Min
Partieende:
06.03.26 17:45 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
3 Minuten 51 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 c5 3.dxc5 d4 4.b4 e5 5.Lb2 Le7 6.a3 Le6 7.Se2 Sf6 8.Sd2 Sbd7 9.Sg3 h6 10.f3 O-O 11.Lc4 Sh7 12.Lxe6 fxe6 13.O-O Lg5 14.Sb3 Tc8 15.Lc1 Lf6 16.h3 Sg5 17.Sh5 Sh7 18.Sxf6+ Sdxf6 19.Kh2 Dd7 20.Ld2 b5 21.De2 a6 22.Tg1 Dc6 23.g4 Sg5 24.Tg2 Sfh7 25.Tag1 Sf7 26.h4 De8 27.h5 g5 28.Tg3 Kh8 29.Sa5 Dd7 30.Kh3 Sd8 31.c4 Sc6 32.Sxc6 Dxc6 33.cxb5 axb5 34.f4 exf4 35.Tf3 e5 36.Dd1 Ta8 37.Db3 Ta7 38.Tc1 Taf7 39.Tg1 Dxe4 40.Te1 Dc6 41.Txe5 Sf6 42.Tf1 Kg7 43.Tfe1 Dc8 44.Te6 Te8 45.Txe8 Dxg4+ 46.Kh2 Sxe8 47.Dd5 Dg3+ 48.Kh1 Sf6 49.De5 Dh3+ 50.Kg1 Dg3+ 51.Kf1 f3 52.Dxg3 g4 53.De5 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3