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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler timetunnel [1660]
Blitz-Elo: 1638+6
schwarzer Spieler sumse [1684]
Blitz-Elo: 1696-6
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
13.10.26 18:58 Uhr
Uhr:
2 Min
Partieende:
13.10.26 19:01 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
2 Minuten 24 Sek.
Züge:
  30
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 c6 3.Kf2 h5 4.Kg1 h4 5.h3 Sd7 6.d4 Sgf6 7.c3 Se4 8.Sbd2 Sg3 9.Kh2 Sxh1 10.Kxh1 Sf6 11.Se5 Lf5 12.e3 Dc7 13.Sdf3 O-O-O 14.Ld3 Lxd3 15.Dxd3 Se4 16.Kg1 f6 17.b4 fxe5 18.Sxe5 e6 19.a4 a6 20.b5 axb5 21.axb5 Db6 22.Sf7 Th7 23.Sxd8 Dxd8 24.Lb2 Kd7 25.c4 dxc4 26.Dxe4 Th6 27.bxc6+ bxc6 28.Ta7+ Ke8 29.Dxc6+ Dd7 30.Dxd7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3