i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Märchenfee [1332]
schwarzer SpielerOldiefan [1169]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Königsbauernspiele mit 2. Sf3 Sc6 (ohne 3. d4 Sc3 Lc4 Lb5)
Eco-Code:
C44    
Partiebeginn:
24.01.26 11:04 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
28.01.26 17:00 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Tage 5 Stunden
Züge:
  22
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d3 Sf6 4.Ld2 Lc5 5.c3 Sg4 6.d4 exd4 7.cxd4 Lb6 8.Lc3 O-O 9.Dd2 Te8 10.Dd3 De7 11.Sfd2 d5 12.f3 dxe4 13.Sxe4 Sge5 14.dxe5 Sxe5 15.Lxe5 Dxe5 16.De2 Lf5 17.Sbc3 Tad8 18.Td1 Lxe4 19.Txd8 Txd8 20.fxe4 Dg5 21.h4 Dg3+ 22.Df2 Dxf2+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3