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HGFEDCBA *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler Engine_Ameise [1300]
schwarzer SpielerThomasMb [1204]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Damenbauernspiel, Colle-System (ohne 3. ...e6)
Eco-Code:
D04    
Partiebeginn:
13.01.26 20:36 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
13.01.26 20:38 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
1 Minuten 48 Sek.
Züge:
  48
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.Sf3 Sf6 3.e3 Sc6 4.Sbd2 a6 5.c4 dxc4 6.Sxc4 e6 7.Sfe5 Sxe5 8.dxe5 Dxd1+ 9.Kxd1 Sd5 10.Ld3 Ld7 11.Ke2 O-O-O 12.Td1 Sb4 13.Ld2 Sxd3 14.a3 Sxb2 15.Sxb2 Lb5+ 16.Ke1 Lc5 17.Lb4 Lxb4+ 18.axb4 Txd1+ 19.Txd1 Td8 20.Txd8+ Kxd8 21.g3 h6 22.Kd2 Kd7 23.Sd3 Lxd3 24.h4 Kc6 25.Kxd3 Kb5 26.f4 Kxb4 27.Kd2 c5 28.g4 c4 29.g5 hxg5 30.hxg5 Kb3 31.Kd1 Kb2 32.Kd2 c3+ 33.Ke1 c2 34.Kf1 c1D+ 35.Kf2 Dd2+ 36.Kf1 Dxe3 37.Kg2 Dxf4 38.g6 Dxe5 39.gxf7 Df5 40.Kg3 Dxf7 41.Kh3 Dg6 42.Kh4 Kc2 43.Kh3 Dg5 44.Kh2 Dg4 45.Kh1 Kd2 46.Kh2 Ke2 47.Kh1 Kf2 48.Kh2 Dg2+
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 10 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3