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HGFEDCBA *
Analyse der Partie im Archiv
weisser Spieler zetti [1640]
Blitz-Elo: 1586-6
schwarzer SpielerKronk5000 [1538]
Blitz-Elo: 1487+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
01.10.26 16:08 Uhr
Uhr:
3 Min
Partieende:
01.10.26 16:13 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
4 Minuten 43 Sek.
Züge:
  35
+
🏁
...
Rechentiefe: T
Bauer Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Schachprogramm Zug T0
Rang Zug BE BE-Verlust
1
2
3
4
Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 e6 4.Sxe4 Sf6 5.Lg5 Le7 6.Sxf6+ Lxf6 7.Lxf6 Dxf6 8.c3 O-O 9.Ld3 Td8 10.Dh5 g6 11.Dh6 c5 12.Sf3 cxd4 13.O-O dxc3 14.Sg5 Dg7 15.Dxg7+ Kxg7 16.Lc4 cxb2 17.Tab1 Td2 18.Sf3 Tc2 19.Lb3 Te2 20.Tfd1 a5 21.Kf1 Te4 22.Txb2 Tb4 23.a3 Tb6 24.Td8 Sc6 25.Td3 a4 26.Tb1 Txb3 27.Tdxb3 axb3 28.Txb3 Ld7 29.Sd2 Td8 30.Sc4 Se7 31.Txb7 Sd5 32.f3 Lc6 33.Se5 Se3+ 34.Ke2 Lxb7 35.Kxe3 Ta8
     
  x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis ws {=} = Remis sw

Anlyse mit Stockfish 17 und Stockfish 10 WASM v0.81
#1 #2 #3